WebAdmin


Envoyer un message

Analyse et programmation

Développeur Java / J2EE

Programme synthétique

  • Remise à niveau, environnement de travail
  • Langages HTML et Javascript
  • Modéliser et concevoir avec UML
  • Langage SQL et conception de bases de données
  • Programmer en JAVA/J2EE et ses outils de développement
  • Marketing emploi
PDF - 285.4 ko
Plaquette Développeur Java JEE

Programmation Internet

Programme synthétique

  • Technologies Internet Initiation
  • Langage HTML/CSS
  • Initiation à la programmation
  • Programmation Javascript
  • Bases de données : MySql et SQL
  • Initiation à PHP-MySql
  • Programmation PHP Avancée
  • Projet de développement
PDF - 259.7 ko
Plaquette Programmation Internet

Algorithmique

  • Programme
    • La notion d’algorithme
      • Les éléments d’un programme informatique, exemples et exercices
    • Principes de l’algorithmique
      • Les structures de contrôle classiques
      • Les variables et les affectations
      • Définitions des fonctions et des procédures
      • Les fonctions prédéfinies
      • Instructions d’entrée et de sortie
    • Les structures de contrôles
      • Les structures conditionnelles
      • La structure itérative
      • La structure répétitive
      • La structure pour
    • Les différents types de données
      • Numériques
      • Structures chaînées
      • Booléen
      • Les tableaux de variables

Créer des pages Web avec HTML et CSS

  • Programme
    • Introduction
    • Contexte : fonctionnement d’un site internet
      • Histoire du HTML
      • Les organismes de normalisation : WHATWG et W3C
      • Roadmap HTML 5
    • Comment utiliser le HTML 5 aujourd’hui
      • Savoir quand choisir le HTML 5
      • Utiliser le HTML 5 avec des navigateurs qui ne le supportent pas
    • Le balisage HTML 5
      • Structure d’une page
      • Doctype
      • Les nouveaux éléments et les éléments obsolètes
      • HTML 5 et CSS
    • Les formulaires
      • La balise form
      • Créer et utiliser des formulaires HTML 5
    • Audio et Video
      • Les éléments audio et video
      • Les conteneurs, les codecs
    • Vue d’ensemble des APIs
      • Les APIs HTML 5
      • Audio et video
      • Site web hors ligne
      • DragetDrop
      • Extension de HTMLDocument
      • Extension de HTMLElement
    • Dessiner en HTML
      • Canvas vs SVG
      • Contexte et accessibilité
    • La communication en HTML 5
      • Les événements
      • Envoi de messages entre documents
      • Envoi de messages par canaux
    • La géo-localisation
      • Vue d’ensemble
      • La vie privée de l’utilisateur
    • Stockage
      • Stockage local
      • Stockage en session
      • Bases de données SQL Web
    • CSS3 : standardiser des propriétés
      • Vue d’ensemble : se passer d’images, éviter les astuces
      • Coins arrondis, ombres portés, transparence, animations
      • Mise en page et positionnement
      • Autres nouveautés
    • CSS 3 : mise en page et positionnement
      • Vue d’ensemble : clarifier le code, éviter la multiplication de div> imbriquées
      • Niveau de présentation
      • Mise en page par patron
      • Mise en page multi-colonnes
      • Mise en page par boite horizontales ou verticales
      • Positionnement par grille
      • Autres nouveautés

Javascript, DHTML

  • Programme
    • Le language javascript
      • Première approche des objets, des événements associés et du langage, localisation des scripts
      • Cacher le code javascript aux anciens Navigateurs
      • Variables locales et globales
      • Les opérateurs
      • Les instructions, les blocs, les commentaires
      • Les tableaux
      • Les fonctions
      • Les fonctions prédéfinies
      • Les boites de dialogue
      • Fonction de temporisation
    • Un peu de théorie objet
      • Les objets et leur hiérarchie
      • Les propriétés des objets
      • Le modèle objet du navigateur
      • L’élément "champ de texte"
      • Les boutons radio
      • Les boutons case à cocher
      • Liste de sélection
      • L’objet TEXTAREA
      • Les différents types d’événements
      • Quels événements pour quels éléments ?
      • Utilisation de this dans une balise HTML
    • Génération et modification de fenêtres
      • Réécriture du document en cours
      • Génération d’une nouvelle fenêtre
    • Les objets prédéfinis
      • L’objet Array
      • L’objet String
      • La classe Math
      • L’objet Date
      • L’objet window
      • L’objet navigator
      • L’objet history
      • L’objet document
    • Génération et modification de fenêtres
      • Réécriture du document en cours
      • Génération d’une nouvelle fenêtre
      • Les frames
      • Accès aux données d’une autre fenêtre
    • Introduction à DHTML
      • Reconnaître les navigateurs
      • Modification de balises
      • Récupération d’une définition de balises
      • Modification d’une balise
      • Feuille de style
      • Modifier des propriétés de Style
      • Les objets du DHTML, les calques
      • Manipuler les calques selon la norme officielle
      • Manipulation des calques en fonction des navigateurs (IE, Netscape, Mozilla)
    • La programmation événementielle
      • Les différents types d’événements
      • Quels événements pour quels objets ?



Mentions légales |  | Plan du site | Suivre la vie du site RSS 2.0